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137_I Wish_後編
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TITLE:I Wish 握りしめるこの手を(後編) (2024/01 No.137) DEFINE:UNIT1=ヒヨリ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(アストラル),UNIT2_RARE=★,BOSS=顕れる苦衷 アイラ&シナツ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/136_I Wish/ロゴ,nolink,30%); プリコネRe:Diveでの第136回目のイベント 「I Wish 握りしめるこの手を」 6周年アニバーサリーイベントで前編と後編に分かれている |~開催期間|前編:2024/01/31(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~|後編:2024/02/07(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~報酬受取期間|2024/02/26(月) 21:00 ~ 2024/02/28(水) 14:59| #contents * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ジータ,★6,★★★,マコト,★6,MODE1・2&br;MODE3 }}}}} --全SET2凸 目安タイム 1凸目「MODE1 52秒、MODE2 6秒、MODE3ミリ削り」 2凸目「24秒残しクリア」 -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,レイ(サマー),★5,★★★,ジュン(クリスマス),★5,MODE1:1凸 ,★★★,アメス,★5,★,コッコロ(サマー),★6,★★★,レイ(サマー),★5,★,ヒヨリ,★6,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,MODE2:2凸 ,★,ユイ,★6,★★★,クレジッタ,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,レイ(プリンセス),★5,★★★,レイ(サマー),★5,MODE3:2凸 }}}}} --全SET5凸 水着レイは★6レイでも代用可能 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|アイラ HP:70,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~|~|シナツ HP:7,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|720,000|アイラ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~|~|シナツ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:40%}; / &color({{MODE2}}){H:50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:90}; / &color({{MODE2}}){H:403};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:50}; / &color({{MODE2}}){H:300};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:82}; / &color({{MODE2}}){H:311};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:30}; / &color({{MODE2}}){H:100};}; --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:21}; / &color({{MODE2}}){H:51};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,000,000 --マルチターゲット |~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] | |アイラ&br;HP400,000&br;&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| |シナツ&br;HP400,000&br;&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){8,040}; ---「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){6,640}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){19,460}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){19,460}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,皇蓉楓刃,(欠片),3,海賊王の義手,(欠片),3,ステアリングホイーラー,(欠片),3,碧海のアンカーブローチ,(欠片),3,紅色花飾菓子切包丁,(欠片),3,翡翠花飾箸,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】赤き帳の下りた空から、紅の剛拳が振り堕ちる。 割ける大地、爆ぜる業火。理性を失い荒狂う姿は、さながら藻掻く獣のようで―― |~SP|30,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:90,000,000地点)| |~EX+|120,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:240,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 320,000,000| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,800(+100)}; / &color(#00f){2,300(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲375};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.002 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:40%}; / &color({{MODE4}}){EX+:70%};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){範囲375};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) --''Skill3'' ---&color(#00f){遠く};から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){5%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.002 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:35%}; / &color({{MODE4}}){EX+:65%};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】青き瘴雷の陰より、藍の瞬剣が迸る。震える大気、舞い荒ぶ嵐刃。 無我に振り続ける刀には、行き場のない憤りと鬱積が滲む―― |~SP|30,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点)| |~EX+|80,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:160,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 90,000,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 240,000,000 (320,000,000)| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){2,000(+50)}; / &color(#00f){2,000(+50)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill2'' ---遠くから「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:46,140}; / &color({{MODE4}}){EX+:233,180};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:500}; / &color({{MODE4}}){EX+:600};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); スタン (3秒) --''Skill4'' ---遠くから「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:82,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:408,960};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】荒野に轟く悲哀の叫び。悠久の果てに至りし絶望へ、少女たちは毅然と向き合い歩み寄る。もう一度、その手を握りしめるために。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP |~SP|HP 90,000,000 (60,000,000)| |~EX+|HP 240,000,000 (160,000,000)| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,400(+100)}; / &color(#00f){1,400(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,400(+100)}; / &color(#00f){1,400(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:115,839}; / &color({{MODE4}}){EX+:575,840};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:85,240}; / &color({{MODE4}}){EX+:425,240};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (18秒) --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:296,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,476,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:296,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,476,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){1,001}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){1,001}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|「それから」の彼女たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|赤い夜空が告げる異変|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|交錯する境界線|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|『警告』が意味するもの|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|それぞれの邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|世界を形作る力|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|みんな揃って、新年を!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|夢にまで見たお正月|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを112,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを104,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを64,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを32,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f90){※後半は前半と重複する限定キャラの専用スフィア無し、通常グロウスフィアはある}; #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202311,notitle) ** アナザー ウィッシュ・ログ(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:I Wish 握りしめるこの手を(後編) (2024/01 No.137) DEFINE:UNIT1=ヒヨリ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(アストラル),UNIT2_RARE=★,BOSS=顕れる苦衷 アイラ&シナツ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/136_I Wish/ロゴ,nolink,30%); プリコネRe:Diveでの第136回目のイベント 「I Wish 握りしめるこの手を」 6周年アニバーサリーイベントで前編と後編に分かれている |~開催期間|前編:2024/01/31(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~|後編:2024/02/07(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~報酬受取期間|2024/02/26(月) 21:00 ~ 2024/02/28(水) 14:59| #contents * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,ジータ,★6,★★★,マコト,★6,MODE1・2&br;MODE3 }}}}} --全SET2凸 目安タイム 1凸目「MODE1 52秒、MODE2 6秒、MODE3ミリ削り」 2凸目「24秒残しクリア」 -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,ノゾミ(リベレイター),★5,★★★,レイ(サマー),★5,★★★,ジュン(クリスマス),★5,MODE1:1凸 ,★★★,アメス,★5,★,コッコロ(サマー),★6,★★★,レイ(サマー),★5,★,ヒヨリ,★6,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,MODE2:2凸 ,★,ユイ,★6,★★★,クレジッタ,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,レイ(プリンセス),★5,★★★,レイ(サマー),★5,MODE3:2凸 }}}}} --全SET5凸 水着レイは★6レイでも代用可能 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|アイラ HP:70,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~|~|シナツ HP:7,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|720,000|アイラ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~|~|シナツ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:40%}; / &color({{MODE2}}){H:50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:90}; / &color({{MODE2}}){H:403};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:50}; / &color({{MODE2}}){H:300};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:82}; / &color({{MODE2}}){H:311};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:30}; / &color({{MODE2}}){H:100};}; --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:21}; / &color({{MODE2}}){H:51};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,000,000 --マルチターゲット |~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] | |アイラ&br;HP400,000&br;&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| |シナツ&br;HP400,000&br;&color(#f00){500}; / &color(#00f){500};| --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){8,040}; ---「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){6,640}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){19,460}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){19,460}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,皇蓉楓刃,(欠片),3,海賊王の義手,(欠片),3,ステアリングホイーラー,(欠片),3,碧海のアンカーブローチ,(欠片),3,紅色花飾菓子切包丁,(欠片),3,翡翠花飾箸,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】赤き帳の下りた空から、紅の剛拳が振り堕ちる。 割ける大地、爆ぜる業火。理性を失い荒狂う姿は、さながら藻掻く獣のようで―― |~SP|30,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:90,000,000地点)| |~EX+|120,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:240,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 320,000,000| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,800(+100)}; / &color(#00f){2,300(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲375};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.002 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:40%}; / &color({{MODE4}}){EX+:70%};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){範囲375};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) --''Skill3'' ---&color(#00f){遠く};から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){5%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.002 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:35%}; / &color({{MODE4}}){EX+:65%};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】青き瘴雷の陰より、藍の瞬剣が迸る。震える大気、舞い荒ぶ嵐刃。 無我に振り続ける刀には、行き場のない憤りと鬱積が滲む―― |~SP|30,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点)| |~EX+|80,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:160,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 90,000,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 240,000,000 (320,000,000)| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){2,000(+50)}; / &color(#00f){2,000(+50)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill2'' ---遠くから「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:46,140}; / &color({{MODE4}}){EX+:233,180};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:500}; / &color({{MODE4}}){EX+:600};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); スタン (3秒) --''Skill4'' ---遠くから「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:82,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:408,960};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){501}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){501}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】荒野に轟く悲哀の叫び。悠久の果てに至りし絶望へ、少女たちは毅然と向き合い歩み寄る。もう一度、その手を握りしめるために。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP |~SP|HP 90,000,000 (60,000,000)| |~EX+|HP 240,000,000 (160,000,000)| ---マルチターゲット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |アイラ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,400(+100)}; / &color(#00f){1,400(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| |シナツ|~SP|3,000,000|&color(#f00){1,400(+100)}; / &color(#00f){1,400(+100)};| |~|~EX+|6,000,000|~| --TP上昇 50 -スキルデータ --&color(#f00){''戦闘開始時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; (180秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (180秒) --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:115,839}; / &color({{MODE4}}){EX+:575,840};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (18秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:85,240}; / &color({{MODE4}}){EX+:425,240};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (18秒) --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:296,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,476,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:296,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,476,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){1,001}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){1,001}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|「それから」の彼女たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|赤い夜空が告げる異変|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|交錯する境界線|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|『警告』が意味するもの|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|それぞれの邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|世界を形作る力|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|みんな揃って、新年を!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|夢にまで見たお正月|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを112,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを104,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを64,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを32,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f90){※後半は前半と重複する限定キャラの専用スフィア無し、通常グロウスフィアはある}; #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202311,notitle) ** アナザー ウィッシュ・ログ(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
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